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开启次世代虚拟世界——数字原画设计
发布时间:2024-04-23 17:32:05
主讲教师:
课程来源:
建议学分:0.00分
课程编码:chmk003436
{1}--第一章 游戏原画概论
s [1.1]--1.1 (13分钟)
s [1.2]--1.2 (11分钟)
s [1.3]--1.3 (13分钟)
{2}--游戏原画三元素
s [2.1]--2 (10分钟)
{3}--游戏原画美术基础
s [3.1]--3.1(1) (17分钟)
{4}--游戏角色设计
s [4.1]-- (14分钟)
{5}--游戏场景设计
s [5.1]--5 (18分钟)
{6}--游戏中的生物体系设计
s [6.1]--6.1 (8分钟)
s [6.2]--6.2 (14分钟)
s [6.3]--6.3 (10分钟)
{7}--游戏装备道具设计
s [7.1]--7.1 (11分钟)
s [7.2]--7.2 (7分钟)
{8}--游戏宣传精图设计
s [8.1]--8 (12分钟)
{9}--国内外主流游戏风格鉴赏
s [9.1]--9 (14分钟)
{10}--次世代游戏原画
s [10.1]--10 (14分钟)
{11}--原画设计思维
s [11.1]--11(1) (15分钟)
s [11.2]--11.2 (14分钟)
{12}--CG原画技法
s [12.1]--12 (11分钟)
{13}--原画设计师
s [13.1]--13.1 (15分钟)
s [13.2]--13.2 (13分钟)
{14}--游戏原画行业概述
s [14.1]--1 (12分钟)
s [14.2]--15 (14分钟)